上海自貿(mào)區(qū)或?yàn)橛螒蚪睢八山墶?/h1>

9月24日,百視通股價(jià)漲停,與其前一天晚間公布的消息有關(guān)。9月23日晚間,百視通發(fā)布公告,宣布與微軟達(dá)成合作。雙方將共同出資7900萬(wàn)美元組建合資公司。據(jù)悉,此次百視通擬投入現(xiàn)金4029萬(wàn)美元(約合2.64億元),持股51%,而微軟擬投入現(xiàn)金3871萬(wàn)美元(約合2.37億元),持股49%。
合資公司暫定名為上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限合資公司,擬注冊(cè)在上海自貿(mào)區(qū)。百視通和微軟將各委派3名人員作為新合資公司的董事會(huì)成員。
值得注意的是,新公司將推出使用Xbox技術(shù)的家用游戲終端,這意味著已經(jīng)封鎖了13年的中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)即將開放。
主攻游戲
根據(jù)公告,百視通和微軟在此次合作中將在新一代家庭游戲娛樂技術(shù)、終端、內(nèi)容、服務(wù)等領(lǐng)域展開全面合作。
根據(jù)百視通和微軟達(dá)成的協(xié)議,將由微軟提供Xbox相關(guān)技術(shù),由百視通提供OTT牌照及部分影視資源,共同推出新品牌的家用游戲終端產(chǎn)品,初定名為“Bestpad”。
分析人士認(rèn)為,這意味著Xbox將變相入華,持續(xù)已久的游戲禁令或?qū)⒋蜷_。
記者了解到,為了防止青少年沉迷游戲,2000年6月,國(guó)務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等七部門《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見》(下稱《意見》),開始了針對(duì)國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng)的治理工作。
在上述《意見》中,包括文化部、信息產(chǎn)業(yè)部(工信部前身)等在內(nèi)的七部門規(guī)定“自本意見發(fā)布之日起,面向國(guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售即行停止。任何企業(yè)、個(gè)人不得再?gòu)氖旅嫦驀?guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動(dòng)?!睆哪菚r(shí)開始,所有游戲機(jī)行貨在中國(guó)內(nèi)地的銷售都是不合規(guī)的。直到2009年,政策有所松動(dòng),大型電子游戲機(jī)被允許公開生產(chǎn)銷售,但家用游戲機(jī)卻一直未再有政策提及。
自貿(mào)區(qū)契機(jī)
在一些人看來(lái),中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)之所以不廢除對(duì)家用機(jī)型的禁令,一個(gè)重要原因在于,世界上主要的家用游戲機(jī)被牢牢“掌握”在索尼、微軟以及任天堂三個(gè)跨國(guó)游戲機(jī)廠商手中。
雖然中國(guó)內(nèi)地禁止售賣,但這些家用游戲在中國(guó)市場(chǎng)的占有率并不低,因?yàn)樾胸洸恍杏小八洝?。這些水貨一般經(jīng)過(guò)這樣的流程到達(dá)中國(guó)內(nèi)地消費(fèi)者手中:批發(fā)商從中國(guó)香港進(jìn)貨后,將它們存放于香港的某個(gè)倉(cāng)庫(kù),在專門的清關(guān)公司的協(xié)助下,通過(guò)深圳、汕頭或者是東莞的海關(guān),隨后進(jìn)入內(nèi)地市場(chǎng)。
那么,在禁令未解下,百視通和微軟為何能夠順利合作?據(jù)悉,雙方在今年六七月已經(jīng)達(dá)成合作意向。之所以能夠達(dá)成合作,一直擔(dān)任百視通獨(dú)立董事的微軟亞太研發(fā)集團(tuán)主席張亞勤起了很重要的作用。不過(guò),合作意向之所以能夠最終落實(shí)還得益于成立上海自由貿(mào)易區(qū)的契機(jī)。
雖然自貿(mào)區(qū)的細(xì)則還未公布,一向善于解讀中國(guó)政策的微軟已經(jīng)行動(dòng)。據(jù)未經(jīng)證實(shí)的消息,上海自貿(mào)區(qū)正式掛牌后,將允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售。
IT行業(yè)資深分析師唐欣對(duì)《國(guó)際金融報(bào)》表示,游戲產(chǎn)業(yè)的禁令放開是大勢(shì)所趨,但直接對(duì)外資放行,估計(jì)短期內(nèi)很難實(shí)現(xiàn)?!凹幢闵鲜鲎再Q(mào)區(qū)細(xì)則是真,也只是部分放開。不過(guò),可以肯定的是,微軟和百事通合作會(huì)成為有力的競(jìng)爭(zhēng)者?!?/p>
此外,唐欣認(rèn)為,百視通和微軟的合作給其他外資游戲廠商提供了一種曲線進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的路徑,未來(lái),另兩大游戲巨頭索尼和任天堂或?qū)?fù)制微軟模式入華。
[責(zé)任編輯:liu_jing]
標(biāo)簽:自貿(mào)區(qū) 百視通 大型電子游戲機(jī)
相關(guān)專題:中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)成立
9月24日,百視通股價(jià)漲停,與其前一天晚間公布的消息有關(guān)。9月23日晚間,百視通發(fā)布公告,宣布與微軟達(dá)成合作。雙方將共同出資7900萬(wàn)美元組建合資公司。據(jù)悉,此次百視通擬投入現(xiàn)金4029萬(wàn)美元(約合2.64億元),持股51%,而微軟擬投入現(xiàn)金3871萬(wàn)美元(約合2.37億元),持股49%。
合資公司暫定名為上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限合資公司,擬注冊(cè)在上海自貿(mào)區(qū)。百視通和微軟將各委派3名人員作為新合資公司的董事會(huì)成員。
值得注意的是,新公司將推出使用Xbox技術(shù)的家用游戲終端,這意味著已經(jīng)封鎖了13年的中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)即將開放。
主攻游戲
根據(jù)公告,百視通和微軟在此次合作中將在新一代家庭游戲娛樂技術(shù)、終端、內(nèi)容、服務(wù)等領(lǐng)域展開全面合作。
根據(jù)百視通和微軟達(dá)成的協(xié)議,將由微軟提供Xbox相關(guān)技術(shù),由百視通提供OTT牌照及部分影視資源,共同推出新品牌的家用游戲終端產(chǎn)品,初定名為“Bestpad”。
分析人士認(rèn)為,這意味著Xbox將變相入華,持續(xù)已久的游戲禁令或?qū)⒋蜷_。
記者了解到,為了防止青少年沉迷游戲,2000年6月,國(guó)務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等七部門《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見》(下稱《意見》),開始了針對(duì)國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng)的治理工作。
在上述《意見》中,包括文化部、信息產(chǎn)業(yè)部(工信部前身)等在內(nèi)的七部門規(guī)定“自本意見發(fā)布之日起,面向國(guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售即行停止。任何企業(yè)、個(gè)人不得再?gòu)氖旅嫦驀?guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動(dòng)?!睆哪菚r(shí)開始,所有游戲機(jī)行貨在中國(guó)內(nèi)地的銷售都是不合規(guī)的。直到2009年,政策有所松動(dòng),大型電子游戲機(jī)被允許公開生產(chǎn)銷售,但家用游戲機(jī)卻一直未再有政策提及。
自貿(mào)區(qū)契機(jī)
在一些人看來(lái),中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)之所以不廢除對(duì)家用機(jī)型的禁令,一個(gè)重要原因在于,世界上主要的家用游戲機(jī)被牢牢“掌握”在索尼、微軟以及任天堂三個(gè)跨國(guó)游戲機(jī)廠商手中。
雖然中國(guó)內(nèi)地禁止售賣,但這些家用游戲在中國(guó)市場(chǎng)的占有率并不低,因?yàn)樾胸洸恍杏小八洝?。這些水貨一般經(jīng)過(guò)這樣的流程到達(dá)中國(guó)內(nèi)地消費(fèi)者手中:批發(fā)商從中國(guó)香港進(jìn)貨后,將它們存放于香港的某個(gè)倉(cāng)庫(kù),在專門的清關(guān)公司的協(xié)助下,通過(guò)深圳、汕頭或者是東莞的海關(guān),隨后進(jìn)入內(nèi)地市場(chǎng)。
那么,在禁令未解下,百視通和微軟為何能夠順利合作?據(jù)悉,雙方在今年六七月已經(jīng)達(dá)成合作意向。之所以能夠達(dá)成合作,一直擔(dān)任百視通獨(dú)立董事的微軟亞太研發(fā)集團(tuán)主席張亞勤起了很重要的作用。不過(guò),合作意向之所以能夠最終落實(shí)還得益于成立上海自由貿(mào)易區(qū)的契機(jī)。
雖然自貿(mào)區(qū)的細(xì)則還未公布,一向善于解讀中國(guó)政策的微軟已經(jīng)行動(dòng)。據(jù)未經(jīng)證實(shí)的消息,上海自貿(mào)區(qū)正式掛牌后,將允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售。
IT行業(yè)資深分析師唐欣對(duì)《國(guó)際金融報(bào)》表示,游戲產(chǎn)業(yè)的禁令放開是大勢(shì)所趨,但直接對(duì)外資放行,估計(jì)短期內(nèi)很難實(shí)現(xiàn)?!凹幢闵鲜鲎再Q(mào)區(qū)細(xì)則是真,也只是部分放開。不過(guò),可以肯定的是,微軟和百事通合作會(huì)成為有力的競(jìng)爭(zhēng)者?!?/p>
此外,唐欣認(rèn)為,百視通和微軟的合作給其他外資游戲廠商提供了一種曲線進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的路徑,未來(lái),另兩大游戲巨頭索尼和任天堂或?qū)?fù)制微軟模式入華。
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