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    E3大展 游戲廠商如約上新菜


    來(lái)源:中國(guó)證券報(bào)

    綜合各大平臺(tái)征集對(duì)本次展前發(fā)布會(huì)的評(píng)價(jià),大部分玩家認(rèn)為本屆發(fā)布會(huì)任天堂的表現(xiàn)最佳,而索尼和微軟的表現(xiàn)缺乏亮點(diǎn)。另一個(gè)層面在于目前獨(dú)占的游戲正在變得稀少,微軟和索尼的發(fā)布會(huì)許多游戲是各自的游戲機(jī)都擁有的作品。

      e流行

    □本報(bào)記者 傅嘉

    年年歲歲花相似,歲歲年年人不同。北京時(shí)間6月10日凌晨,隨著微軟、索尼、任天堂三大廠商相繼召開(kāi)展前發(fā)布會(huì)。一年一屆的全球最大的游戲展E3又一次如期而至。

    此次E3被業(yè)內(nèi)譽(yù)為是次世代主機(jī)開(kāi)始步入高速成長(zhǎng)期的標(biāo)志,目前距離各大硬件廠商發(fā)布次世代主機(jī)已經(jīng)過(guò)去了一年之久,按照行業(yè)的發(fā)展規(guī)律,此次E3展上亮相的游戲?qū)⒊醪秸故拘轮鳈C(jī)機(jī)能的威力。

    綜合目前在展前發(fā)布會(huì)上的預(yù)告片信息不難看出,隨著技術(shù)的進(jìn)步,未來(lái)幾年的游戲產(chǎn)品在表現(xiàn)力的進(jìn)化上仍有許多空間。但從作品本身來(lái)看,此次展會(huì)缺乏十足的意外之喜。分析人士認(rèn)為,作為國(guó)內(nèi)的消費(fèi)者,由于三大主機(jī)中的三款都將在后期入華,因此軟件陣容的齊整對(duì)國(guó)內(nèi)的消費(fèi)者而言也十分重要。

    任天堂回歸

    在北京時(shí)間6月11日開(kāi)幕之前,共有三家硬件公司和兩家軟件公司舉辦了單獨(dú)的展前發(fā)布會(huì),和以往的E3一樣,本次E3的所有硬件和軟件的信息將在這幾場(chǎng)發(fā)布會(huì)上對(duì)外公布。

    索尼、微軟、任天堂這三家主流硬件廠商均針對(duì)旗下的PS4、XBOXONE、WIIU發(fā)布了多款新品。合金裝備5、神秘海域4、光環(huán)5、塞爾達(dá)無(wú)雙、異度之刃X等新作展示了目前全球最高的游戲制作水平,值得一提的是,這是任天堂缺席E3多年后近年來(lái)首次重返E3。有分析人士表示,隨著WIIU平臺(tái)的成熟,任天堂正在漸漸擺脫低迷。另外作為偏向歐美系游戲的展覽,兩家歐美最知名的游戲制作商,育碧和EA分別召開(kāi)了兩場(chǎng)單獨(dú)發(fā)布會(huì),公布了刺客信條、戰(zhàn)地等知名系列游戲的最新作。

    有游戲產(chǎn)業(yè)界人士認(rèn)為,之前的E3一直是索尼和微軟兩家企業(yè)唱對(duì)臺(tái)戲,由于任天堂目前的平臺(tái)已經(jīng)不再屬于主流配置開(kāi)始走異質(zhì)路線,因此業(yè)內(nèi)一開(kāi)始對(duì)兩家企業(yè)的新作持有較高期待,但是從幾家發(fā)布會(huì)的情況來(lái)看,雖然針對(duì)次世代的畫(huà)面水平有了提高,但在軟件陣容上,本屆E3兩家企業(yè)公布的名單十分保守,并沒(méi)有太多的意外之喜,對(duì)于幾款大作的公布,業(yè)內(nèi)均已經(jīng)有十分明顯的預(yù)期。

    綜合各大平臺(tái)征集對(duì)本次展前發(fā)布會(huì)的評(píng)價(jià),大部分玩家認(rèn)為本屆發(fā)布會(huì)任天堂的表現(xiàn)最佳,而索尼和微軟的表現(xiàn)缺乏亮點(diǎn)。分析人士指出,任天堂這一招非常巧妙,關(guān)鍵在于任天堂前兩年一直萎靡,本屆一口氣拿出了許多新作,即便這些新作大多都要在2015年才能發(fā)售,但是卻能夠給玩家一種非常繁榮的感覺(jué),反觀索尼和微軟,發(fā)布會(huì)上并沒(méi)有公布太多新作,因此被不少玩家詬病。

    另一個(gè)層面在于目前獨(dú)占的游戲正在變得稀少,微軟和索尼的發(fā)布會(huì)許多游戲是各自的游戲機(jī)都擁有的作品。比如說(shuō)剛公布不久的《孤島驚魂4》,公布了有一陣子的《巫師3:狂獵》、《龍騰世紀(jì):審判》,還有《全境封鎖》和《蝙蝠俠:阿甘騎士》等。

    電視游戲面臨拐點(diǎn)

    三大主機(jī)從發(fā)售至今已經(jīng)漸漸度過(guò)了開(kāi)始的適應(yīng)期,雖然尚未有一款主機(jī)展露出舍我其誰(shuí)的霸氣,但游戲作品步入成熟期是不爭(zhēng)的事實(shí),此次E3也可以看作是在軟件層面多方第一次拼殺。

    近年來(lái)受網(wǎng)絡(luò)化沖擊和PC的機(jī)能替代,一直以單機(jī)模式為主打的電視游戲界正面臨拐點(diǎn)。在上一代主機(jī)大戰(zhàn)中,一方面是日系游戲的全面式微,另一方面是美系游戲的全面抬頭,電視游戲在不斷地質(zhì)疑聲中依然不斷地刷新行業(yè)規(guī)模和多項(xiàng)業(yè)內(nèi)新高。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,目前全球游戲市場(chǎng)已經(jīng)超過(guò)了電影市場(chǎng),另外近年來(lái)、光環(huán)、使命召喚、GTA等游戲不斷創(chuàng)新了全球娛樂(lè)產(chǎn)品的最高銷(xiāo)量。使得業(yè)內(nèi)認(rèn)識(shí)到,這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)仍然在不斷地壯大規(guī)模之中。雖然近年來(lái)智能終端對(duì)電視游戲市場(chǎng)帶來(lái)了巨大的壓力,但突出的機(jī)能和頂尖的軟件仍然是其不可替代的優(yōu)勢(shì)。

    分析人士認(rèn)為,電視游戲由于平臺(tái)的封閉使得技術(shù)迭代十分緩慢,因此前幾年其在硬件領(lǐng)域的瓶頸已經(jīng)凸顯。本次機(jī)能的進(jìn)化有望使得電視游戲在硬件配置上重回第一梯隊(duì)。與之前的主機(jī)更新?lián)Q代相同,此次游戲機(jī)主機(jī)的升級(jí)也將使得未來(lái)幾年4K的顯示設(shè)備得到加速普及。但在未來(lái)幾年內(nèi),網(wǎng)絡(luò)化的融合也是電視游戲機(jī)所必須要面對(duì)的課題,在上一代主機(jī)中,網(wǎng)絡(luò)化已經(jīng)得到全面應(yīng)用,多款單機(jī)游戲依靠在線模式的引入也使得其耐玩性得到大大的增強(qiáng),和PC網(wǎng)游相比,電視游戲在平臺(tái)穩(wěn)定性、廠商的服務(wù)、收費(fèi)問(wèn)題仍存有不小的弊病,這也是次世代主機(jī)所必須解決的問(wèn)題。

    差異化競(jìng)爭(zhēng)是本輪主機(jī)大戰(zhàn)另一個(gè)令業(yè)內(nèi)又愛(ài)又痛的問(wèn)題,眾所周知,近年來(lái)3A級(jí)大作的開(kāi)發(fā)費(fèi)用與電影幾乎相等,依靠獨(dú)占策略已經(jīng)難以支撐高昂的開(kāi)發(fā)成本,以去年最暢銷(xiāo)的GTA5為例,這款怪物級(jí)的游戲軟件有可能最終將實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售上億的驕人成績(jī)。但總體來(lái)看,PS3和XBOX 360平臺(tái)的銷(xiāo)量幾乎為五五開(kāi),如果遵循在PS2時(shí)代的獨(dú)占戰(zhàn)略,開(kāi)發(fā)商Rockstar至少將損失40%的銷(xiāo)售份額,而在近期Rockstar還將宣布GTA5移植至PC平臺(tái),實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)最大化。如此結(jié)果即是近年來(lái)主機(jī)的獨(dú)占大作越來(lái)越少,同質(zhì)化的競(jìng)爭(zhēng)日趨突出。

    總體而言,這樣的結(jié)果使得消費(fèi)者可以用一臺(tái)主機(jī)占用更多的游戲資源,但這也使得廠商直接的溝壑不再明顯,對(duì)于上游的軟件廠商而言,這一點(diǎn)并不希望看到。次世代主機(jī)前期,微軟將游戲功能削弱而主打機(jī)頂盒的功能即是對(duì)此顧慮而做出的舉動(dòng),不過(guò)最終卻遭到了業(yè)內(nèi)的批評(píng),認(rèn)為其不務(wù)正業(yè)。

    入華盛宴仍需時(shí)日

    隨著前期東方明珠百視通先后宣布將與索尼和微軟成立合資公司,國(guó)內(nèi)消費(fèi)者將在未來(lái)不久通過(guò)正規(guī)渠道享受到PS4和XBOX ONE兩款主機(jī)。由于這是14年來(lái)大陸首次對(duì)游戲機(jī)銷(xiāo)售禁令放開(kāi),因此業(yè)內(nèi)對(duì)此事持有高度關(guān)注。

    雖然本屆E3的主題圍繞游戲展開(kāi),但由于后期在軟件內(nèi)容上仍有高度的相關(guān),因此對(duì)于哪些軟件未來(lái)將行貨化仍是玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。有分析觀點(diǎn)認(rèn)為,雖然大陸地區(qū)的硬件銷(xiāo)售禁令放開(kāi),但考慮到當(dāng)下的國(guó)情未來(lái)軟件的審核制度短期內(nèi)難以放松,因此可以預(yù)見(jiàn)未來(lái)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),部分涉及敏感題材的游戲仍然很難進(jìn)入到大陸市場(chǎng)。

    但行貨的引入其優(yōu)勢(shì)是顯而易見(jiàn)的。首先是在售后服務(wù)上將享有官方的保障,在XBOX 360的三紅燈事件中,大陸玩家?guī)缀踬?gòu)買(mǎi)的游戲主機(jī)全都遭到了毀滅性的打擊,由于享受不到官方的服務(wù),重新購(gòu)置一臺(tái)主機(jī)是唯一的辦法,這是唯一能解決的辦法但也推高了玩家的消費(fèi)支出,而在存有官方渠道的市場(chǎng),微軟則可以為用戶提供全新的機(jī)器更換。另一個(gè)令大陸玩家十分關(guān)心的即是網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,尤其之前沒(méi)有行貨,玩家只能注冊(cè)國(guó)外服務(wù)器的賬號(hào),但也正是由于此原因,國(guó)內(nèi)玩家在使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)時(shí),不得不忍受延遲和卡頓的問(wèn)題。根據(jù)前期的調(diào)查顯示,架設(shè)國(guó)內(nèi)的服務(wù)器和充實(shí)軟件陣容已經(jīng)成為了國(guó)內(nèi)玩家最關(guān)注的因素,其關(guān)注度已經(jīng)超過(guò)了行貨可能遠(yuǎn)超于水貨的售價(jià)。

    根據(jù)百視通的消息,XBOX ONE有望在三季度正式入華銷(xiāo)售,而PS4尚無(wú)明確的時(shí)間表,由此來(lái)看,隨著E32014已經(jīng)將使得未來(lái)游戲業(yè)界的美景初具規(guī)模,但對(duì)于大陸消費(fèi)者而言,享受到原汁原味的服務(wù)仍然需要時(shí)日。

    [責(zé)任編輯:liuqiang]

    標(biāo)簽:任天堂 世代主機(jī) 主機(jī)大戰(zhàn) 

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